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sábado 28 de de 2024

Valve convierte trampas en diversión con nuevo sistema en Deadlock

Valve ha implementado una innovadora solución para afrontar el problema de los tramposos en su exitoso videojuego ‘Deadlock’. Esta actualización introduce un sistema antitrampas que brinda una opción poco convencional: cuando se detecta a un tramposo, el equipo adversario tiene la opción de elegir entre expulsar al infractor de inmediato y terminar la sesión, o convertirlo en una rana durante el resto del juego, para luego ser expulsado. Esta estrategia se despliega progresivamente en el transcurso de un día.

El juego ‘Deadlock’, que goza de gran popularidad aunque actualmente está disponible solo para invitados, se suma así a una larga tradición de medidas creativas implementadas por Valve para lidiar con los jugadores que incumplen las reglas. Este enfoque lúdico para un problema generalizado podría no solo ofrecer un castigo, sino también aliviar la frustración de otros jugadores permitiéndoles decidir el destino de los tramposos.

Esta táctica de convertir a los infractores en ranas para que “salten de las partidas” añade un toque humorístico al trato de un problema serio en los juegos en línea. Mientras que en otros juegos como ‘Call of Duty’, Activision ha implementado sistemas que humillan a los tramposos al cortar sus paracaídas o despojándolos de sus armas, Valve ha optado por una estrategia que combina el castigo con el entretenimiento.

La implementación de este sistema no afectará el resultado de las partidas para los jugadores que no están haciendo trampa, una ventaja palpable que podría fomentar el fair play sin comprometer el avance y la experiencia de juego de los demás involucrados.

En conclusión, Valve no solo busca eliminar las trampas, sino hacerlo de una manera que mantenga el compromiso y la diversión en sus juegos, mostrando una vez más su habilidad para combinar creatividad y eficacia en sus métodos de moderación.